Cette fois-ci ça y est, je peux dire que je suis dans le grand bain et ai fait un nouveau bond technologique : mon premier jeu pour iPhone, iPod Touch et iPad est disponible depuis ce matin sur l'AppStore.
C'est le premier d'une longue série de jeux que j'ai en tête depuis des années et qui attendaient que je prenne le temps de m'en occuper.
J'ai maintenant un outil de développement de jeux très pratique pour faire des programmes sur iOS, Android, Meego, OS X et Windows. Je compte bien l'exploiter au maximum de mes capacités (et de ses limites) afin de pondre au moins une application par mois.
Cet objectif de 1 par mois justifie pour moi la sortie du site Gamolf qui sera le label éditeur de ces jeux. Ce sera à la fois un portail permettant l'accès aux sites des jeux disponibles et un outil pratique pour moi afin de diffuser l'information sur les disponibilités et mon actualité ludique.
Si vous voulez plus d'infos sur Gamolf, rendez-vous sur le site et inscrivez-vous à la lettre d'informations:
Quant à mon premier jeu, il sera également disponible sur Android dès que j'aurai réussi à comprendre pourquoi le SDK refuse obstinément de fonctionner sur mon ordinateur... et que je pourrai le tester sur un terminal que je n'ai pas encore (achat prévu la semaine prochaine).
Pour jouer à Digikoo si vous avez un iPad, un iPhone ou un iPod touch, il vous suffit de le télécharger depuis l'AppStore ou de vous rendre sur son site officiel.
Maintenant, à part la compilation et la soumission sur les autres plateformes, le plus dur reste à faire : la promotion du jeu auprès de la presse et des clients potentiels...