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Jeux vidéo

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lundi, septembre 16 2013

Candy Crush laisse songeur

En fait, quand je disais que je pensais que Candy Crush était bien fichu et sans doute une bonne façon de gagner de l'argent, je ne pensais pas qu'il pouvait rapporter autant.

Ce serait environ 1,7 millions de dollars de chiffre d'affaire quotidien d'après cet article de Moteurzine à propos de Candy Crush.

Tu m'étonnes que ça laisse rêveur !!!

dimanche, août 25 2013

Candy Crush : une très belle réalisation bankable

Comme les invitations Facebook et les tweets sur Candy Crush pleuvent depuis quelques semaines, je me suis dit que j'allais quand même y jeter un oeil pour comprendre le succès de ce jeu et surtout comment ils en vivent :) Après tout, c'est quand même le plus intéressant quand on doit faire de la veille concurrentielle, non ?

Il se trouve que ce jeu est très bien réalisé, sobre dans ses graphismes et sa musique, addictif comme l'est Bejeweled et varié même s'il est répétitif.

Côté finances, on peut très bien y jouer gratuitement si on est doué, mais pour passer certains tableaux il faut plusieurs essais et donc consommer des vies. Vies que l'on a en quantité limité et qui remontent à raison d'une par demi-heure. Alors bien sûr c'est le point de gain financier principal pour l'éditeur de Candy Crush : la vente de vies pour les joueurs impatients.

Il y a aussi des bonus que l'on peut acheter au fur et à mesure de la partir ou activer quand on les a gagnés. Je n'ai pas trouvé leur utilité et pourtant j'en suis au trentième tableau de jeu.

Côté calcul des scores et passage des tableaux, c'est simple : le même principe que sur Angry Birds, comme la plupart des jeux sortis depuis ce succès planétaire.

Pour la promotion, ou plutôt l'autopromotion, c'est assez simple : un lien avec Facebook dans l'application et la possibilité de gagner ou offrir des vies à ses potes via le réseau social. En clair si on ne veut pas attendre quand on est bloqué, on peut faire la pub du jeu en échange de vies supplémentaires. Ceci explique l'avalanche de messages et d'invitations sur Facebook concernant le jeu, et un peu l'overdose qu'on en a en ce moment sur nos murs.

Donc en clair, Candy Crush est une très bon jeu pour les joueurs car il fait passer le temps en réfléchissant sans trop s'en rendre compte, autant que pour King qui l'édite et a réussi à faire une machine à fric sans qu'elle soit perçue ainsi par les joueurs.

jeudi, juillet 26 2012

Premier jeu mobile disponible sur smartphones et tablettes Apple

Cette fois-ci ça y est, je peux dire que je suis dans le grand bain et ai fait un nouveau bond technologique : mon premier jeu pour iPhone, iPod Touch et iPad est disponible depuis ce matin sur l'AppStore.

C'est le premier d'une longue série de jeux que j'ai en tête depuis des années et qui attendaient que je prenne le temps de m'en occuper.

J'ai maintenant un outil de développement de jeux très pratique pour faire des programmes sur iOS, Android, Meego, OS X et Windows. Je compte bien l'exploiter au maximum de mes capacités (et de ses limites) afin de pondre au moins une application par mois.

Cet objectif de 1 par mois justifie pour moi la sortie du site Gamolf qui sera le label éditeur de ces jeux. Ce sera à la fois un portail permettant l'accès aux sites des jeux disponibles et un outil pratique pour moi afin de diffuser l'information sur les disponibilités et mon actualité ludique.

Si vous voulez plus d'infos sur Gamolf, rendez-vous sur le site et inscrivez-vous à la lettre d'informations:

Pour suivre notre actualité et celle de ce jeu, remplissez simplement ce formulaire.




C'est bien entendu sans engagement et sans spam. Votre adresse ne sera pas revendue à des tiers. Désinscription d'un simple clic.

Quant à mon premier jeu, il sera également disponible sur Android dès que j'aurai réussi à comprendre pourquoi le SDK refuse obstinément de fonctionner sur mon ordinateur... et que je pourrai le tester sur un terminal que je n'ai pas encore (achat prévu la semaine prochaine).

Pour jouer à Digikoo si vous avez un iPad, un iPhone ou un iPod touch, il vous suffit de le télécharger depuis l'AppStore ou de vous rendre sur son site officiel.

Maintenant, à part la compilation et la soumission sur les autres plateformes, le plus dur reste à faire : la promotion du jeu auprès de la presse et des clients potentiels...